이용 등급
1. 개요
1. 개요
이용 등급은 영화, 비디오 게임, TV 프로그램, 음악, 만화 및 웹툰과 같은 다양한 미디어 콘텐츠의 내용을 평가하여, 해당 콘텐츠가 어떤 연령대의 이용자에게 적합한지를 분류하는 제도이다. 이 제도의 핵심 목적은 청소년 보호와 소비자의 정보 제공 권리를 보장하는 데 있다.
콘텐츠는 폭력성, 선정성, 약물 사용 묘사, 언어 사용, 공포 요소 등 여러 기준에 따라 심의를 받는다. 이러한 평가와 등급 부여 작업은 일반적으로 각국의 정부 기관이나 공인된 민간 심의 기관이 담당하며, 이는 문화 정책과 미디어 규제 체계의 중요한 부분을 구성한다.
이용 등급이 부여되면, 등급 정보는 콘텐츠의 포장지나 방송 시청 화면 등에 명시적으로 표시된다. 이를 통해 소비자, 특히 보호자는 콘텐츠를 선택하거나 자녀에게 접근을 허용할 때 합리적인 판단을 내릴 수 있는 정보를 얻는다. 따라서 이 제도는 단순한 규제를 넘어 소비자에게 필수적인 안내 역할을 수행한다.
2. 등급의 기준
2. 등급의 기준
2.1. 연령 기준
2.1. 연령 기준
연령 기준은 콘텐츠의 이용 등급을 결정하는 핵심적인 척도이다. 이 기준은 주로 청소년 보호를 목적으로 하며, 특정 연령대의 시청자나 이용자가 접하기에 부적절한 내용을 포함하고 있는지를 판단하는 데 사용된다. 일반적으로 폭력성, 선정성, 약물 사용 묘사, 언어의 수위, 공포 요소 등이 평가 항목이 된다. 이러한 요소들이 콘텐츠 내에서 얼마나 빈번하게, 또 어떤 강도로 표현되는지에 따라 해당 콘텐츠를 이용할 수 있는 최소 연령이 정해진다.
연령 기준은 미디어 규제 체계의 근간을 이루며, 영화, 비디오 게임, TV 프로그램, 음악, 만화 및 웹툰 등 다양한 매체에 적용된다. 각 매체의 특성에 따라 평가의 세부 초점은 달라질 수 있다. 예를 들어, 비디오 게임의 경우 상호작용성과 몰입도가 높아 폭력성에 대한 평가가 더 엄격할 수 있으며, 음악은 가사에 담긴 언어나 주제가 주요 평가 대상이 된다.
이 기준을 운영하고 적용하는 주체는 국가에 따라 다르다. 일부 국가에서는 정부 기관이 직접 심의하고 등급을 부여하는 반면, 다른 국가에서는 문화 정책에 따라 업계 자율로 구성된 민간 심의 기관이 그 역할을 담당하기도 한다. 이러한 연령 기준은 단순한 권고 사항이 아니라, 법적 구속력을 가진 규제 수단으로 작용하여, 등급 미준수 시 유통과 판매에 제재를 가할 수 있는 근거가 된다.
2.2. 이용 가능 콘텐츠
2.2. 이용 가능 콘텐츠
이용 등급은 연령에 따라 접근이 허용되는 콘텐츠의 종류와 수준을 구체적으로 규정한다. 등급별로 허용되는 콘텐츠의 내용은 폭력성, 선정성, 약물 사용 묘사, 언어의 수위, 공포 요소 등 다양한 기준에 따라 세분화된다. 예를 들어, 전체 이용가 등급은 이러한 요소가 거의 없거나 매우 완화된 형태로만 표현되어 모든 연령대가 안전하게 이용할 수 있도록 한다. 반면, 청소년 이용가 등급은 일정 수준의 폭력적이거나 선정적인 내용을 포함할 수 있으나, 그 표현이 지나치지 않도록 제한을 둔다.
성인 이용가 등급이 부여된 콘텐츠는 성인만이 접근할 수 있는 수준의 노골적인 폭력, 성적 행위, 약물 남용, 강한 공포나 비속어를 포함할 수 있다. 이러한 콘텐츠는 미디어 규제의 핵심 대상이 되며, 청소년 보호를 위해 판매나 상영 시 연령 확인 절차가 수반된다. 등급별 허용 콘텐츠의 구체적인 기준은 영화, 비디오 게임, TV 프로그램, 음악, 만화 및 웹툰 등 매체의 특성에 따라 차이를 보인다.
이용 가능 콘텐츠를 규정하는 기준은 단순히 유해한 내용을 차단하는 것을 넘어, 발달 단계별 청소년에게 적합한 문화 정책을 구현하는 수단이기도 하다. 따라서 등급 제도는 소비자에게 콘텐츠 선택의 지침을 제공함과 동시에, 제작자에게는 창작의 자유와 사회적 책임의 균형을 고려하게 하는 역할을 한다.
2.3. 법적/제도적 근거
2.3. 법적/제도적 근거
이용 등급 제도의 법적/제도적 근거는 각국이 제정한 청소년 보호 관련 법률과 문화 정책에 기반을 둔다. 이는 미디어 콘텐츠가 청소년에게 미칠 수 있는 잠재적 영향을 관리하고, 소비자에게 적절한 정보를 제공하여 선택을 돕기 위한 목적을 가진다. 대표적으로 영화와 비디오 게임, TV 프로그램 등에 대한 등급 분류는 해당 매체의 영향력을 고려하여 법령으로 명시되어 시행되는 경우가 많다.
한국의 경우, 청소년 보호법과 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 등이 이용 등급 제도의 주요 법적 근거가 된다. 이러한 법률은 정부나 법령에 의해 위임받은 민간 심의 기관이 폭력성, 선정성, 약물 사용 묘사, 언어, 공포 요소 등을 평가 기준으로 삼아 등급을 부여하도록 규정하고 있다. 등급 분류는 단순한 행정 절차를 넘어 법적 구속력을 가지며, 등급 위반 시 제재를 받을 수 있다.
많은 국가에서 이용 등급 제도는 자율 규제와 법정 규제의 혼합 형태로 운영된다. 예를 들어, 일부 국가에서는 영화 등급은 정부 기관이, 비디오 게임 등급은 산업계 주도의 자율 기구가 담당하기도 한다. 이러한 제도적 틀은 해당 사회의 표현의 자유와 청소년 보호 사이에서 형성된 합의를 반영한 결과이다.
따라서 이용 등급은 콘텐츠 제작자와 유통자에게는 준수해야 할 법적 의무이며, 소비자에게는 법적 보호를 받는 정보 제공 수단으로 기능한다. 이 제도의 운영과 세부 기준은 시대에 따라 변화하는 사회적 인식과 기술 발전(예: 인터넷 스트리밍 서비스의 등장)을 반영하여 지속적으로 개정되고 발전해 왔다.
3. 등급의 종류
3. 등급의 종류
3.1. 전체 이용가
3.1. 전체 이용가
전체 이용가는 연령 제한 없이 모든 연령층이 이용할 수 있는 콘텐츠에 부여되는 등급이다. 이 등급은 일반적으로 폭력성, 선정성, 약물 사용, 공포, 저속한 언어 등 유해한 요소가 거의 없거나 전혀 없는 콘텐츠에 적용된다. 주로 어린이를 대상으로 한 교육용 콘텐츠나 가족 단위로 즐길 수 있는 영화, 애니메이션, TV 프로그램 등이 이 등급을 받는다. 미디어 규제와 청소년 보호를 목적으로 하는 등급 제도 내에서 가장 제한이 적은 등급에 해당한다.
전체 이용가 등급의 구체적인 기준은 국가별 문화 정책과 법적 체계에 따라 차이가 있다. 예를 들어, 영화나 비디오 게임의 경우 등급을 부여하는 민간 심의 기관이나 정부 기관이 정한 세부 지침에 따라 평가가 이루어진다. 일반적으로 이 등급의 콘텐츠는 사회적으로 용인되는 보편적 가치를 담고 있으며, 어린이의 정서 발달에 해가 될 수 있는 요소를 배제하는 것을 원칙으로 한다. 따라서 등급 분류 절차에서 해당 콘텐츠가 폭력성이나 선정성 등에서 매우 낮은 수준에 머무는지 엄격히 검토받는다.
이 등급이 부여된 콘텐츠는 시장에서 자유롭게 유통될 수 있으며, 소비자 보호 측면에서 부모나 보호자가 별도의 걱정 없이 자녀에게 제공할 수 있다는 신뢰를 준다. 또한 콘텐츠 제작 측면에서는 제작자들이 특정 연령층을 의식하지 않고 보다 폭넓은 대중을 대상으로 창작 활동을 할 수 있는 기반을 마련해 준다. 만화나 웹툰과 같은 매체에서도 전체 이용가 등급은 접근성을 높이는 역할을 한다.
전체 이용가는 모든 미디어 등급 제도의 기본이 되는 등급으로, 건강한 미디어 이용 환경 조성에 기여한다. 이 등급의 존재는 콘텐츠 산업이 다양한 연령대의 이용자를 고려하게 만드는 동시에, 청소년과 어린이를 유해한 환경으로부터 보호하려는 사회적 합의를 반영한다.
3.2. 청소년 이용가
3.2. 청소년 이용가
청소년 이용가는 해당 콘텐츠가 일정 연령 미만의 청소년에게는 부적합할 수 있음을 알리는 등급이다. 이 등급은 일반적으로 12세, 15세, 18세 등 특정 연령을 기준으로 하여, 해당 연령 미만의 청소년이 이용할 경우 부모나 보호자의 지도와 감독이 필요할 수 있다는 점을 의미한다. 등급 부여의 주요 평가 요소는 폭력성, 선정성, 약물 사용 묘사, 과도한 언어 사용, 공포 요소 등이다.
이 등급은 영화, 비디오 게임, TV 프로그램 등 다양한 미디어 콘텐츠에 적용된다. 예를 들어, 일부 만화나 웹툰에서도 폭력적이거나 선정적인 장면이 포함될 경우 청소년 이용가 등급을 받을 수 있다. 등급은 각국의 문화 정책과 청소년 보호 법령에 근거하여, 정부 산하 기관이나 공인된 민간 심의 기관에 의해 분류된다.
청소년 이용가 등급이 부여되면, 해당 콘텐츠의 마케팅, 판매, 상영 과정에서 연령 제한이 적용된다. 대표적으로 극장에서 영화를 관람하거나 비디오 게임을 구매할 때 신분증 확인 절차가 이루어질 수 있다. 이는 미성년자의 접근을 제한함으로써 잠재적 유해 영향으로부터 보호하려는 미디어 규제의 핵심 수단으로 작동한다.
3.3. 성인 이용가
3.3. 성인 이용가
성인 이용가는 성인만 시청하거나 이용할 수 있도록 제한된 등급이다. 이 등급은 일반적으로 높은 수준의 폭력성이나 선정성, 약물 사용, 공포 요소, 또는 강한 언어를 포함하는 콘텐츠에 부여된다. 이러한 요소들은 청소년 보호 차원에서 미성년자에게 부적절할 수 있다고 판단되기 때문이다. 따라서 이 등급이 부여된 영화, 비디오 게임, TV 프로그램 등은 법적으로 성인에게만 그 이용이 허용된다.
성인 이용가 등급의 구체적인 기준과 명칭은 국가별 미디어 규제 제도에 따라 다르다. 예를 들어, 대한민국의 영화 및 비디오 게임 등급 제도에서는 '청소년 관람불가'가 이에 해당하며, 미국의 영화 등급 제도에서는 'NC-17'이나 'R' 등급이 있다. 이러한 등급 분류는 각국의 문화 정책과 사회적 통념을 반영하여 정부 또는 민간 심의 기관에 의해 이루어진다.
이 등급이 부여되면 해당 콘텐츠의 유통과 마케팅에 상당한 제약이 따른다. 방송 시간대가 제한되거나, 특정 판매처에서의 진열이 금지될 수 있으며, 광고에도 제한이 가해진다. 이는 성인용 콘텐츠가 의도하지 않은 계층, 특히 청소년에게 노출되는 것을 방지하기 위한 조치이다. 따라서 콘텐츠 제작자와 유통사는 등급 분류 결과에 따라 콘텐츠의 내용을 수정하거나, 사전에 등급을 예상하여 제작 전략을 수립하기도 한다.
성인 이용가 제도는 표현의 자유와 청소년 보호 사이에서 지속적인 논란의 대상이 되어왔다. 어떤 콘텐츠가 성인 등급을 받아야 할 만큼 유해한지에 대한 기준은 시대와 사회에 따라 변화하며, 때로는 과도한 규제라는 비판을 받기도 한다. 또한 인터넷과 디지털 미디어의 발달로 콘텐츠 접근 통제가 어려워지면서, 등급 제도의 실효성에 대한 논의도 계속되고 있다.
4. 등급 분류 절차
4. 등급 분류 절차
등급 분류 절차는 콘텐츠 제작자나 유통사가 해당 콘텐츠를 공개하기 전에 지정된 심의 기관에 심의를 신청하는 것으로 시작한다. 신청 시에는 해당 작품의 완성본이나 그에 상당하는 시청각 자료와 함께 필요한 서류를 제출한다. 심의 기관은 영화, 비디오 게임, TV 프로그램 등 매체의 특성에 따라 구성된 위원회나 전문 평가관이 평가 기준에 따라 심의를 진행한다.
평가 과정에서는 작품에 포함된 폭력성, 선정성, 약물 사용 묘사, 언어 사용, 공포 요소 등이 주요 검토 대상이 된다. 각 요소의 강도, 빈도, 맥락, 그리고 그것이 미치는 전체적인 영향력을 종합적으로 판단하여 연령대별 적합성을 결정한다. 예를 들어, 일시적인 폭력보다 지속적이고 사실적인 폭력 묘사가 더 높은 등급을 받을 가능성이 크다.
심의가 완료되면 기관은 공식적으로 등급을 부여하고, 그 결과를 신청자에게 통보한다. 부여된 등급에 이의가 있을 경우, 제작사는 재심의를 요청하거나 수정을 가진 후 다시 심의를 받을 수 있다. 최종 등급은 해당 미디어 규제 법령에 따라 공표되며, 이후 모든 광고, 포스터, 패키지, 방송 시 작품과 함께 의무적으로 표시되어야 한다. 이 절차는 청소년 보호를 핵심 목표로 하는 각국의 문화 정책 틀 안에서 운영된다.
5. 등급 표시 방법
5. 등급 표시 방법
이용 등급은 평가된 콘텐츠에 대해 소비자가 쉽게 식별할 수 있도록 다양한 방법으로 표시된다. 가장 일반적인 방법은 등급 기호나 문자를 콘텐츠 표지, 포스터, 패키지, 방송 화면 등에 명시적으로 부착하는 것이다. 예를 들어, 영화의 경우 극장 상영 시 영화 시작 전에 등급 아이콘과 함께 등급 이유가 간략히 표시되며, 비디오 게임이나 DVD 패키지 앞면에는 해당 등급을 나타내는 로고가 크게 인쇄된다.
표시 방법은 매체별로 차이가 있다. TV 프로그램의 경우 방송 중 화면 일부에 등급 아이콘이 계속 표시되거나, 프로그램 시작 시 음성 안내가 이루어지기도 한다. 음악 앨범에는 가사 내용에 따라 부착된 경고 라벨이 있으며, 만화나 웹툰은 표지나 웹페이지 내에 등급을 텍스트나 색상으로 표기한다. 특히 디지털 콘텐츠가 주를 이루는 스트리밍 서비스에서는 콘텐츠 목록 또는 재생 화면에서 등급 정보를 제공하는 것이 일반화되어 있다.
등급 표시는 단순히 등급 자체뿐만 아니라, 해당 등급이 부여된 구체적인 이유를 함께 알리는 경우가 많다. 이는 폭력성, 선정성, 약물 사용, 언어, 공포 등 평가 기준별로 어떤 요소가 포함되었는지 소비자, 특히 보호자에게 추가 정보를 제공하여 선택에 도움을 주기 위함이다. 이러한 세부 사유 표시는 청소년 보호 차원에서 중요한 기능을 한다.
표시의 위치, 크기, 지속 시간 등은 각국의 미디어 규제 관련 법령이나 문화 정책, 해당 심의 기관의 지침에 의해 세부적으로 규정될 수 있다. 표시 방법의 표준화와 명확성은 등급 제도의 효과성을 높이는 핵심 요소로, 소비자의 인지도를 높이고 등급 제도의 본래 목적인 정보 제공과 보호 기능을 실현하는 데 기여한다.
6. 등급의 효과와 영향
6. 등급의 효과와 영향
6.1. 소비자 보호
6.1. 소비자 보호
이용 등급 제도의 가장 핵심적인 목적은 소비자, 특히 청소년을 보호하는 데 있다. 이 제도는 콘텐츠의 연령 적합성에 대한 명확한 정보를 제공함으로써, 부모나 보호자가 자녀가 접하는 미디어를 선택하고 관리하는 데 도움을 준다. 예를 들어, 폭력적이거나 선정적인 내용이 포함된 영화나 비디오 게임에 '성인 이용가' 등급이 부여되면, 부모는 이를 근거로 해당 콘텐츠를 자녀에게 허용할지 여부를 판단할 수 있다. 이는 미성년자가 정신적, 정서적 발달에 부정적 영향을 줄 수 있는 콘텐츠에 무분별하게 노출되는 것을 사전에 방지하는 예방적 장치 역할을 한다.
소비자 보호 측면에서 이용 등급은 단순한 권고가 아닌 법적 효력을 가질 수 있다. 많은 국가에서 청소년 보호법이나 관련 문화 정책에 근거하여, 등급 미달성 콘텐츠의 판매나 대여를 연령에 따라 제한한다. 예를 들어, 성인 등급이 부여된 만화나 음반을 미성년자에게 판매하는 것은 법으로 금지될 수 있다. 또한, TV 프로그램의 경우 방송 시간대를 등급과 연동하여 규제함으로써, 부적절한 콘텐츠가 어린이나 청소년의 시청 시간에 방송되는 것을 제한한다. 이러한 법적 구속력은 등급 정보가 단순한 참고사항을 넘어 소비자의 권리를 실질적으로 보호하는 도구가 되게 한다.
이용 등급은 소비자에게 정보 제공을 넘어 적극적인 선택권을 부여한다. 등급 라벨은 콘텐츠의 주요 평가 요소, 예를 들어 폭력성, 선정성, 약물 사용, 언어 사용, 공포 요소 등을 함께 표시하는 경우가 많다. 이를 통해 소비자는 자신이나 가족의 가치관, 취향, 민감도에 따라 콘텐츠를 더 세밀하게 선택할 수 있다. 일부 폭력적 표현은 수용할 수 있지만 특정 약물 관련 내용은 기피하고자 하는 소비자에게 이러한 세부 정보는 매우 유용한 결정 기준이 된다. 따라서 이용 등급 제도는 소비자 스스로가 자신에게 맞는 미디어 환경을 조성할 수 있도록 돕는 자율적 보호 체계의 기반을 마련한다.
6.2. 콘텐츠 제작 및 유통에 미치는 영향
6.2. 콘텐츠 제작 및 유통에 미치는 영향
이용 등급은 콘텐츠 제작과 유통 전반에 걸쳐 결정적인 영향을 미친다. 제작 단계에서부터 제작사와 감독, 작가는 목표 연령층을 고려하여 콘텐츠의 내용을 설계한다. 예를 들어, 전체 이용가 등급을 목표로 하는 애니메이션이나 가족 영화는 폭력적이거나 선정적인 요소를 최소화하는 방향으로 각본이 작성된다. 반면, 성인 이용가 등급을 전제로 하는 작품은 표현의 자유를 상대적으로 넓게 활용할 수 있지만, 이는 동시에 잠재적 관객층을 제한하는 결과를 가져온다. 따라서 등급은 예술적 표현과 상업적 타협점을 찾는 과정에서 중요한 기준이 된다.
유통 과정에서도 등급의 영향력은 절대적이다. 극장에서의 상영 시간대, TV 프로그램의 편성 시간, 비디오 게임이나 DVD의 판매 및 대여 조건은 모두 부여된 등급에 따라 결정된다. 청소년 관람불가 등급의 영화는 심야 시간대에 편성되거나, 특정 연령 미만의 구매자를 대상으로 한 마케팅 활동이 제한될 수 있다. 또한 온라인 스트리밍 서비스들은 자체적인 부모 통제 기능을 통해 등급별 시청 제한을 구현하며, 이는 플랫폼의 콘텐츠 큐레이션 정책과도 깊이 연관되어 있다.
등급 제도는 시장을 세분화하는 효과도 낳는다. 특정 등급에 맞춘 콘텐츠가 전문적으로 제작되고, 해당 등급을 선호하는 소비자 층이 형성된다. 예를 들어, 공포나 액션 장르는 높은 등급과 밀접한 관계를 맺는 경우가 많다. 한편, 제작사는 때때로 흥행이나 판매를 극대화하기 위해 의도적으로 등급을 조정하려는 시도를 하기도 한다. 폭력적인 장면을 편집하거나 대사를 수정하여 더 낮은 등급을 받는 '등급 조정' 작업은 추가 비용을 발생시키지만, 더 넓은 관객을 확보할 수 있는 전략이 된다.
궁극적으로 이용 등급은 콘텐츠 산업의 생태계를 규정하는 보이지 않는 틀이다. 이는 단순한 제한 장치를 넘어, 제작의 방향성을 안내하고, 유통 채널을 결정하며, 최종적으로 소비자가 접하는 미디어 환경의 경계를 설정한다. 따라서 등급 제도의 변화는 문화 정책과 미디어 규제의 흐름을 반영하며, 콘텐츠 제작 및 유통 산업의 지형을 지속적으로 재편하는 요인으로 작용한다.
7. 국가별 등급 제도 비교
7. 국가별 등급 제도 비교
한국의 영상물 등급 위원회는 영화와 비디오 게임 등에 대해 전체 이용가, 12세 이용가, 15세 이용가, 청소년 관람불가, 제한상영가의 등급을 부여한다. 이는 청소년 보호법과 영상물 등급 분류에 관한 법률에 근거한 법정 제도로, 정부 기관이 직접 심의를 담당하는 것이 특징이다.
반면, 미국의 영화 등급 제도는 영화 협회 산하의 민간 기구인 영화 등급 관리 위원회가 운영한다. 주요 등급으로는 모든 연령이 관람할 수 있는 G 등급, 부모의 지도가 필요한 PG 등급, 13세 미만은 부모 동반이 권고되는 PG-13 등급, 17세 미만은 부모 동반이 필요한 R 등급, 그리고 17세 미만 관람이 불가한 NC-17 등급이 있다. 이는 산업 자율 규제의 성격이 강하다.
유럽의 경우, 독일의 영화 자율 심의 기구나 영국의 영화 분류 위원회처럼 정부로부터 위임을 받은 독립적인 민간 기관이 등급 분류를 수행하는 경우가 많다. 일본은 영화 윤리 위원회라는 민간 기관이 심의하지만, R18+ 등급의 작품은 법에 따라 18세 미만의 판매 및 대여가 금지된다. 이러한 국제 비교를 통해 각국의 문화 정책과 미디어 규제에 대한 접근 방식의 차이를 확인할 수 있다.
8. 논란과 쟁점
8. 논란과 쟁점
이용 등급 제도는 콘텐츠의 자유와 청소년 보호 사이에서 지속적인 논란을 불러일으킨다. 가장 큰 쟁점은 표현의 자유 제한 문제이다. 제작자들은 등급 분류 과정이 지나치게 주관적이거나 검열에 가깝다고 비판하며, 특히 성인 이용가 등급을 받은 콘텐츠는 상업적 유통과 접근성이 크게 제한되어 창작 활동에 부정적 영향을 미친다고 주장한다. 또한 등급 기준이 시대와 사회적 인식의 변화를 따라가지 못한다는 지적도 있다. 예를 들어, 과거보다 폭력성에 대한 사회적 관용도가 변했거나, 새로운 매체의 등장으로 기존 평가 기준이 모호해지는 경우가 발생한다.
다른 한편으로는 등급 제도의 실효성에 대한 의문이 제기된다. 디지털 환경에서 청소년들은 인터넷을 통해 쉽게 연령 제한 콘텐츠에 접근할 수 있어, 등급 표시만으로는 충분한 보호 장치가 되지 못한다는 비판이다. 특히 온라인 게임이나 스트리밍 서비스에서는 연령 확인 절차가 허술하거나 우회가 쉽다는 지적이 많다. 이에 따라 등급 제도보다는 미디어 리터러시 교육을 통한 이용자 스스로의 판단 능력 함양이 더 중요하다는 주장도 제기된다.
또한 등급의 상업적 악용 문제도 논란의 대상이 된다. 일부 제작사나 유통사가 마케팅 전략의 일환으로 고의적으로 선정적이거나 폭력적인 내용을 포함시켜 주목을 끌고, 이로 인해 더 높은 등급을 받는 경우가 있다. 이는 오히려 청소년의 호기심을 자극해 역효과를 낳을 수 있다는 비판을 받는다. 등급 제도의 운영 주체가 정부인지 민간 기관인지에 따라 발생하는 갈등도 존재하는데, 정부 주도는 과도한 규제로, 민간 주도는 기업의 이해관계 개입 가능성으로 인해 각각 비판을 받는다.
